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Computer Graphics6

CG12 - 윈도우와 뷰포트 그림의 제작에서 출력까지의 전체 뷰잉과정과 그림의 일부분만을 출력시키는 윈도우 - 뷰포트 뷰잉 파이프라인(윈도우와 뷰포트의 개념), 뷰잉과정이라고도 함 모델 좌표계 -> 모델링변환 -> 월드좌표계 -> 윈도우뷰포트 변환 -> 뷰잉좌표계 -> 뷰잉좌표계의 정규화 -> 정규화된 뷰잉좌표계 ->장치 좌표계로 변환 -> 장치좌표계 개별 객체를 표현하기 위해 사용되는 각자의 좌표계를 모델 좌표계라 한다. 각자의 모델좌표계에서 설계된 객체들을 모아서 하나의 그래픽 장면을 구성하게 된다. 하나의 장면을 구성하고 난 후에도 각자의 모델좌표계를 사용하고 있으면 객체간의 관계가 파악이 되지 않으며 동일한 기하변환을 적용할 때에도 효율적이지 못하다. 따라서 그래픽 장면 전체를 위한 하나의 좌표계로 통합이 되며 이를 월드 좌.. 2022. 5. 23.
CG11 - GUI와 대화식 입력 기법 GUI(Graphical User Interface) 사용자 인터페이스 - 컴퓨터와 사용자 간의 의사소통 방법 - 사용자가 어떻게 객체(Object)들을 생성하고 조작하는가 하는 방법을 의미 - CUI(character user interface)와 GUI # CLI(Command-Line Interface)가 CUI보다 더 많이 쓰이는 단어 같다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 기본요소 : WIMP - 윈도우(Window), 아이콘(Icon), 메뉴(Menu), 포인터/커서(Pointer / Cursor) 인터페이서 설계시 고려사항 - 일관성(Consistency) 2022. 5. 20.
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