반응형 Computer Graphics6 Chapter 03 WebGL과 그래픽스 응용 소프트웨어 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 3. 9. Chapter 02 컴퓨터 그래픽스 시스템 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 2. 20. Part 1 그래픽스 시스템의 개요 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 2. 16. CG13 - 클리핑 알고리즘(Clipping ALgorithm) 윈도우 - 뷰포트 변환의 경우 윈도우 영역 밖의 그림은 제거되고 영역 내의 그림만 뷰포트 변환되어 출력된다. 래스터 그래픽스의 경우 외부 영역의 픽셀을 제거하여 간단히 처리하지만 벡터 그래픽스의 경우 영역 외부의 그림을 제거하는 별도의 처리과정이 필요하다. 클리핑 알고리즘을 이용하여 주어진 영역 밖의 그림을 절단하여 제거하는 과정을 알아보자 클리핑 종류 그래픽 장면에 대하여 윈도우 -뷰포트 변환을 할때 다양한 객체에 대하여 클리핑을 해야한다. 래스터 그래픽스의 경우 모든 객체가 픽셀로 이루어져 있으므로 점에 대한 클리핑을 수행 하면 된다. 벡터 그래픽스에서는 많은 경우 다각형 영역에 대해 클리핑이 사용되지만 점이나 선에 대하여 클리핑을 수행하는 경우도 있다. 그러므로 점 클리핑, 선클리핑, 영역 클리핑,.. 2022. 5. 29. 이전 1 2 다음 반응형